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mrreaper
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Tema: Guia de palaholyEnviado: 05/Mar/2010 en 12:35 |
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Hola, aca le dejo otra guia para pala (ya se habran dado cuenta q me encanta el pala xD). En esta ocacion hago un copy and paste de una guia para palaholy para PVE que tambien se puede usar para PVP si usan un poquito la cabeza. Como siempre ante cualquier duda o consulta dejenla q yo se las respondo.
PD: Markuz, no seas manco y aprende a ser palaholy!! xD Antes que nada, esta guia no es mía, es una traducción al castellano del post de Endoscient en ElitistJerks. El link original es este http://elitistjerks.com/f76/t35975-holy_paladin_guide_wotlk/ Y ahora, aclarado esto, vamos al lio Indice 1- Introducción 2-Acronimos 3-Estadisticas 4-Habilidades 5-Equipo 6-Glifos 7-Consumibles 8-Profesiones 9-Addons 10-Talentos ---------------------------- 1- Introduccion Bueno, pues aqui estamos de nuevo, no hay mucho que decir, salvo que el paladin ha sido una de las clases que más cambios han sufrido en esta expansion, y por lo tanto, sus mecanicas han cambiado bastante. Con este hilo os pondré al tanto de cómo funciona un paladin Holy, y como se debe enfocar su uso para obtener el mejor rendimiento. Espero que os sea útil ^^ 2-Acronimos * AW: Avenging Wrath. Ira vengadora * BoK: Blessing of Kings. Bendicion de Reyes * BoW: Blessing of Wisdom. Bendicion de Sabiduria * BoL: Beacon of Light. Señal de la Luz * CD: Cooldown. * DF: Divine Favor. Favor Divino * DI: Divine Illumination. Iluminacion Divina * DP: Divine Protection. Proteccion Divina * FoL: Flash of Light. Destello de Luz * HL: Holy Light. Luz sagrada * HPM: Healing per mana. Curacion por punto de mana * HPS: Healing per second. Curación por segundo * HS: Holy Shock. Choque sagrado * ICD: Internal Cooldown. CD Interno * IoL: Infusion of Light. Infusion de Luz * JoL: Judgement of Light. Juicio de Luz * JotP: Judgement of the Pure. Juicio del puro * JoW: Judgement of Wisdom. Juicio de Sabiduria * LG: Light's Grace. Gracia de Luz * Mp5: Mana per 5 sec. * OOM: Out of mana. * SP: Spell Power. * SS: Sacred Shield. Escudo sagrado * WWS: WoW Web Stats. una pagina de teoria aplicada * 5SR: 5 second rule. Regla de los 5 segundos Raid Buffs supuestos Como ahora cualquier combinacion de clases puede poner todos los buffs, vamos a asumir que teneis todos puestos * 5% Spell Haste, Wrath of Air totem. * 3% Spell Haste, Sanctified Retribution o Imp Moonkin Aura. * 15% Spell Haste, Judgements of the Pure. * 5% Spell Crit, Moonkin Aura o Elemental Oath. * 144 Spell Power de Flame Tongue, o 280 de Totem of Wrath. * 0.25% max mana per sec, de Replenishment, estando 90% del tiempo activo. * 10% stats, Blessing of Kings. * 91mp5 de Blessing of Wisdom, o 109mp5 si es Imp BoW. * 97 Intellect, de Arcane Intellect y Mark of the Wild. 3-Estadisticas Para cada estadistica os pondre como ejemplo lo que os otorga 100 puntos de nivel de equipo (item level), ya que 100 puntos es el equivalente en puntos a 5 gemas épicas de Northrend. La excepcion es spellpower (1 punto= 1.66 sp) Mp5 (1 punto=0.4 Mp5) y Stamina (1 punto=1.5 stamina). Para el resto de estadisticas, 1 punto de item level es 1 punto de dicha estadistica. Stamina 100 puntos os proporcionan 150 puntos de stamina, lo que quiere decir que son 1650 puntos de vida (teniendo en cuenta la accion de BoK). Un paladin muerto no cura, asique es recomendable tener un buen nivel de salud. Intelecto El intelecto ahora viene muchisimo mejor que nunca, ya que otorga muchisimas ventajas. Es la mejor estadistica que podeis acumular, de lejos. 100 puntos de intelecto os dan: * 126.5 Intelecto, con BoK y Divine Intellect (talento) * 1897 puntos de Mana * 39.5mp5 de Divine Plea, si se usa siempre que este disponible. * 21.3mp5 de Replenishment, si esta el 90% de tiempo activo. * 4.7mp5 de Arcane Torrent, solo si eres Elfo de Sangre. * 25.3 Spell Power * 0.759% Spell Crit Esta claro que las ventajas son obvias. Espiritu El espiritu no nos sirve, porque actua cuando entra en vigor la 5SR. 100 puntos de espiritu no nos valen para nada. Spellpower Incrementa tu poder de sanacion. FoL aprovecha el 75% del spellpower, mientras que HL lo hace en un 45%. Con 100 puntos obtienes 120 sp, lo que se traduce en un aumento de cada FoL en 134 puntos de salud curados, y en cada HL en torno a los 225. Critical Strike rating Las curas criticas curan un 50% más por un 60% menos de coste de mana De todos modos, no os llameis a engaño, esta estadistica es mejor obtenerla con niveles de equipo altos. Cuando empecemos es mejor apostar por intelecto si se busca curar más. Subir de un 48% de crit a 49% practicamente dobla el heal que se efectua que si subieras de 1% de crit a 2%. Como el intelecto nos da crit rating de por si, es una estadistica secundaria (pero no obstante, muy util) Haste rating Haste aumenta la velocidad de casteo, asi como disminuye el tiempo de CD de las habilidades magicas. Un 10% de Haste no implica que castees un 10% más rapido, si no que en el mismo tiempo, castearas un 10% más de hechizos. Haste afecta a la velocidad de casteo siguiendo esta formula (Base Cast Time)/(1 + Spell Haste) Donde se observa que al acumular Haste, el beneficio es menor cada vez, porque reduce cada vez menos el tiempo de casteo. Sumando todos los buffs que aumentan el haste, simplemente necesitas un 20% de Haste rating para obtener el maximo beneficio posible, que es reducir el cd a 1 segundo (más de ahi no baja, por lo que es absurdo acumular más haste una vez logrado esto) 100 puntos otorgan 3% de Haste. Mana per 5 seconds (MP5) Con Divine Plea, Intelecto, y las nuevas mecanicas de la clase, MP5 ya no nos sirve de mucho. Si vais sobrados de otras estadisticas, nunca vendrá mal, pero ya no es una estadistica secundaria a mejorar, si no de tercer orden. 4-Habilidades Los Paladines Holy ya no estan obligados a castear solo dos habilidades, ahora tenemos nuevos trucos que emplear en los encuentros, que nos dan mayor versatilidad, y más cosas que hacer. De todos modos, un pequeño repaso a las Habilidades nunca viene mal Holy Light Como ahora se basa en un % del mana base, HL se ha convertido en la cura standard que spamearemos durante cualquier encuentro, ya que con habilidades como divine plea, o Healing Light, el HpS de Hl se acerca muchisimo al de FoL. Ademas, si se poseen objetos como http://www.wowhead.com/?item=40705 o glifos como http://www.wowhead.com/?item=41109 Hl gana de calle a FoL como cura standard. Flash of Light FoL se ha convertido en una cura secundaria, apta para cuando la raid no recibe muchos daños, o para terminar de rellenar la vida a jugadores que reciben daños esporadicamente. Holy Shock HS ha salido ganando muchos enteros en la expansion. Es la cura que se debe emplear cuando nos movemos, aunque su cd sea de 6 segundos, al hacer critico nos permite lanzar un FoL instantaneo o rebajar el casteo de HL en 1 segundo, lo cual sucede bastante a menudo. Ademas, debido a esto, permite un burst heal bastante bueno, que permite emplazar una gran cantidad de sanacion de manera instantanea en un objetivo. Beacon of Light Este hechizo es lo que nos permite curar a varios objetivos a la vez. No es tan bueno como el circle of Healing del sacerdote, o el Chain Heal del Chaman, pero nos permite poder curar a dos objetivos simultaneamente (lo cual es un avance teniendo en cuenta que antes no podiamos directamente) El problema es que actua solo con curas efectivas (el overheal no funciona), lo cual llegado el caso le puede restar puntos a esta habilidad. No obstante, es una habilidad practicamente obligatoria por la versatilidad que otorga si se emplea bien. Sacred Shield SS funciona de manera parecida al escudo del priest, pero con una salvedad, no absorbe daño siempre, sino en base a un ICD. Esto es, al usar SS en un aliado, este recibe un buff que dura 30 segundos. Al recibir daño, este buff cambia y se convierte en otro que dura 6 segundos y absorbe 500+ 75% de spellpower en puntos de daño y desaparece, ademas que mientras este activo aumenta en 50% el critico de FoL sobre el aliado en cuestion. Es bastante util en tanques, o en otros jugadores si se sabe que van a recibir daño en periodos inferiores a 6 segundos Avenging Wrath Las alitas ahora, aparte de añadir un 20% de daño, añaden un 20% de sanacion extra. El problema es que causa un GCD de 1 segundo, y provoca abstinencia, evitando poder usar divine shield o hand of Protection. Asi que cuidado al emplearlo. Divine Plea La suplica divina ofrece una regeneracion de mana increible, que mejora con la cantidad de inteligencia que poseamos. Se pierde efectividad en las curas, pero la cantidad de HL que te permite castear al recuperar tantisimo mana merecen la pena. Divine Favor No ha cambiado respecto a la BC, por lo que su uso sigue siendo para aumentar el burst Heal cuando sea necesario Divine Ilumination Otra habilidad que tampoco ha cambiado. Reservala para cuando se haga necesario castear una gran cantidad de HL. Aún así, tampoco conviene tenerla sin usar, ya que ahorra mucho mana. Lay of Hands Una habilidad que han mejorado muchisimo, ya que ahora no gasta todo el mana. Junto al efecto de siempre (curar en base a la vida del Paladin), si se usa sobre uno mismo, y se tienen glifos como http://www.wowhead.com/?item=41108 o http://www.wowhead.com/?item=43367 permite ganar unos 4500 de mana de manera instantanea. Muy util. Judgements Ahora los paladines Holy tambien pueden juzgar. De hecho, deben hacerlo para mejorar sus habilidades curativas. Se debe mantener el debuff que otorga el juicio del puro el maximo de tiempo posible. Que este 100% activo requiere 3 GCD cada 2 minutos. Si ademas de mantener el juicio del puro quieres mantener un debuff extra de sello, la cantidad asciende a 7 GCD cada dos minutos.De todos modos obtendras el 15% de Haste extra que permitira compensar la perdida de HpS que supone colocar los juicios en el objetivo. Juicio de Luz ha sido mejorado muchisimo, pero como escala por AP en vez de por SP, debe juzgarlo un retri o un prot. Hand of Sacrifice La mano de sacrificio se ha vuelto bastante util en PVE, ya que permite rebajar el burst que sufre un tanque llegado el caso, absorbiendo parte de su daño. Empleado conjuntamente a Señal de Luz, te permite dividir el daño que recibe el tanque en dos objetivos que se curaran facilmente gracias a la señal, quitando el peligro del Burst dmg sobre el tanque. Hand of Protection Sigue siendo la tipica burbuja contra ataques fisicos. Resetea el agro por completo, por lo que se puede emplear para salvar a un dps que se ha excedido en el agro, o para forzar un cambio de tanques en determinados encuentros que requieren varios tanques sobre un mismo objetivo. Hand of Salvation Ahora salvation reduce el agro paulatinamente en un 20%. Para emplear sobre un dps que se acerque peligrosamente al agro del tanque principal. 5-Equipo Las estadisticas ya han sido expuestas antes. Para equiparos tened en cuenta lo que os otorga cada stat, y buscad equipo en base a lo que os haga falta u os parezca más atractivo. De todos modos tened en cuenta que el item level marca la cantidad de estadisticas que puede tener un objeto, pero no siempre en base a la equidad 1 punto Item level=1 punto de estadistica. Objetos balanceados pueden tener mejores estadisticas en base a su coste en puntos de item que otros objetos que solo ofrecen una estadistica en concreto...por lo que es buena idea utilizar piezas que ofrezcan estadisticas balanceadas como norma general. Sin embargo, esto no sucede con las gemas, las reliquias, y los trinkets. Estos son los objetos que siempre os van a ofrecer una estadistica pura (por decirlo de algun modo) en base a la igualdad descrita antes. Por lo tanto, el equipo debe ser balanceado, pero las gemas y los trinkets os permitiran acumular una estadistica de manera más eficiente. Gemas Meta Hay unas cuantas gemas meta que son realmente utiles. Para estos calculos, se asume que el paladin posee 1400 puntos de intelecto y 25k de mana. Ademas, se asume un encuentro de 6 minutos, usando 4 divine plea y el replenishment activo el 90% del tiempo. http://www.wowhead.com/?item=41401 ofrece: * 26.6 Intelecto (con Kings/Divine Intellect) * 399 mana. * 399 mana de Divine Plea. * 323 mana de Replenishment. * 48 mana de Arcane Torrent, si eres Blood Elf. * 5.3 spell power. * 0.156% crit. * 4800 mana del proc. su ICD es de unos 45 segundos por proc. * Total: 5921 mana (+48 si eres Blood Elf), 5.3 spell power, 0.156% crit. El proc otorga 70mp5, variando en el ratio de uso entre HL y FoL. Esta es la mejor joya meta que podeis engarzar. http://www.wowhead.com/?item=41376 esta gema os ayudara a mejorar vuestro burst heal si considerais que es demasiado bajo. http://www.wowhead.com/?item=41333 ofrece * 28 Intelecto * 420 mana. * 420 mana de Divine Plea. * 340 mana de Replenishment. * 50 mana de Arcane Torrent, si eres Blood Elf. * 30.6 spell power. * 0.168% crit. * Total: 1180 mana (+50 si eres Blood Elf), 30.6 spell power, 0.168% crit. Aunque a primera vista parece muy buena, no aporta tanta inteligencia como para hacerle sombra a la Insightfull y su proc. http://www.wowhead.com/?item=41389 ofrece * 502 mana. * 502 mana de Divine Plea. * 407 mana de Replenishment. * 60 mana de Arcane Torrent, si eres Blood Elf. * 0.457% crit. * Total: 1411 mana (+60 si eres Blood Elf) y 0.457% crit. Parecida a la Ember, no está mal si no puedes obtener ninguna de las otras dos. Librams http://www.wowhead.com/?item=40705 ayuda a guardar mana si se emplea HL como cura standard. Reduce el coste de HL casi en un 10% http://www.wowhead.com/?item=42614 ayuda mucho si usas FoL indiscriminadamente. No obstante, no es tan bueno como el anterior. http://www.wowhead.com/?item=40268 es la tercera opcion, aunque la reduccion de mana que otorga el primer libram es bastante más util que 250 de heal en cada HL... Trinkets Cualquier trinket es bueno, y nos permite adaptarnos a la situacion que tengamos delante. No hay ni mejor ni peor trinket, pues cada uno tiene su utilidad y su uso más o menos adecuado a cada situacion. http://www.wowhead.com/?item=40532 http://www.wowhead.com/?item=40258 http://www.wowhead.com/?item=40432 http://www.wowhead.com/?item=40382 http://www.wowhead.com/?item=42988 http://www.wowhead.com/?item=42987 http://www.wowhead.com/?item=39229 http://www.wowhead.com/?item=37835 http://www.wowhead.com/?item=40685 http://www.wowhead.com/?item=37660 http://www.wowhead.com/?item=42413 http://www.wowhead.com/?item=37111 Glifos Mayores A nivel 80 veo como los glifos más utiles Glyph of Holy Light, of Divinity y of Seal of Wisdom aunque existen otros bastante interesantes, de todos modos, estos son los glifos de Paladin Holy http://www.wowhead.com/?item=41106 permite curar en grupo. Funciona en base a la cura efectiva, no la casteada (el overheal no cuenta). Imprescindible http://www.wowhead.com/?item=41105 es bueno, pero teniendo en cuenta que FoL apenas se usa como cura principal, no es conveniente potenciar una cura que apenas se va a usar. http://www.wowhead.com/?item=41109 / http://www.wowhead.com/?item=41110 son ambos muy buenos, ya que ahora juzgar es bastante comun como holy. http://www.wowhead.com/?item=41108 te permite ganar mana cuando usas LoH sobre ti mismo, llegando a ofrecer unos 4500 puntos de mana. http://www.wowhead.com/?item=41096 Como dato curioso, necesitas que alguien te cure por valor de 117.000 puntos de vida para que te de tanto mana como el anterior glifo. Insustancial, aunque los palatanques lo adoran. http://www.wowhead.com/?item=41104 no esta mal, pero te hace generar muchos GCD innecesarios si estas enfocado a curar, perdiendo HpS. Glifos Menores http://www.wowhead.com/?item=43367 en conjuncion con el glifo de Divinidad, da mucho mana. Y es un glifo menor por lo que no me parece mala opcion. http://www.wowhead.com/?item=43369 en conjuncion con el glifo de SoW te ahorra el coste de un FoL en cada uso. http://www.wowhead.com/?item=43365 si tienes kings, no hay otro mejor. 7- Consumibles Pociones Como ahora solo se puede emplear una pocion por combate, las opciones dependen más de la situacion y del efecto de las pociones en cuestion. http://www.wowhead.com/?item=33448 la pocion de mana de toda la vida. Su uso es obvio http://www.wowhead.com/?item=40081 recupera 1200 puntos más de mana que la anterior, pero lo hace a lo largo de cierto tiempo. La primera yo la emplearia para cuando se necesitan muchisimas curas y muy seguidas, mientras que esta la usaria si el combate va más tranquilo y da tiempo a que vaya haciendo efecto. http://www.wowhead.com/?item=40211 util en peleas que requieran curas en poco tiempo, o que tengan una fase que requiera maximizar el heal efectuado sobre un objetivo concreto. http://www.wowhead.com/?item=40212 como la anterior, pero no tan buena. Comida Estas son las comidas que aportan buffs interesantes para un Paladin Holy http://www.wowhead.com/?item=34767 http://www.wowhead.com/?item=34769 http://www.wowhead.com/?item=34758 http://www.wowhead.com/?item=34756 Hay otros alimentos que dan los mismos beneficios, de todos modos. Flasks http://www.wowhead.com/?item=40082 El que mas utilidad le veo. http://www.wowhead.com/?item=40404 Este y el siguiente son alternativas al primero. http://www.wowhead.com/?item=13511 Elixires http://www.wowhead.com/?item=40070 http://www.wowhead.com/?item=44331 http://www.wowhead.com/?item=44327 http://www.wowhead.com/?item=44332 http://www.wowhead.com/?item=40109 El elixir de spellpower y el de Mighty Thoughts mejoran juntos al flask of the Frost Wyrm, pero por contra con mas caros. Aceites de Mana/Mago Ya no funcionan en la expansion, por lo que no tienen uso. 8-Profesiones Cada profesion ofrece ciertas ventajas a un Paladin Holy, aqui estan las mismas Alquimia - http://www.wowhead.com/?spell=53042 Herreria - http://www.wowhead.com/?spell=55628 / http://www.wowhead.com/?spell=55641 Encantamiento - http://www.wowhead.com/?spell=44636 Ingenieria - http://www.wowhead.com/?spell=54999 / http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/december/unbreakablehealingamplifiers.jpg Herboristeria - http://www.wowhead.com/?spell=55503 Inscripcion - http://www.wowhead.com/?spell=61120 / http://www.wowhead.com/?spell=61118 Joyeria - http://www.wowhead.com/?items=3.8&filter=cr=99;crs=7;crv=0 Peleteria - http://www.wowhead.com/?spell=57691 Mineria - http://www.wowhead.com/?spell=53040 Deshollar - http://www.wowhead.com/?spell=53666 Sasteria - http://www.wowhead.com/?spell=55769 9- Addons Varios addons que os ayudaran a mejorar vuestra experiencia de juego como Healers Grid Añade una ventana con los integrantes de la raid. muy util para tener al grupo vigilado, quitar enfermedades, o seleccionarles sin tener que pincharles a su pj. Básico. http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/grid.aspx Pitbull Interfaz de grupo y banda, bastante util porque permite ver mejor las barras de vida que la interfaz básica http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/pit-bull.aspx Parrot (Scrolling combat text) Este addon permite ver el daño que sufres y la curacion que efectuas de mejor manera que la interfaz basica. http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/parrot.aspx Clique Este addon permite asignar una tecla (por ejemplo, la central del raton) a un hechizo de curacion determinado, permitiendo castearlo al pasar el raton sobre un icono de pj del grid, por ejemplo. Bastante util http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/clique.aspx PallyPower imprescindible para controlar las bendiciones, y para organizar a los paladines que las ponen de manera sencilla. http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/clique.aspx ClassTimer Te permite mostrar el CD de las habilidades como una barra regresiva. http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/classtimer.aspx 10-Talentos Unas cuantas builds de talentos que creo que son bastante buenas y útiles, tanto para pve como para pvp. http://www.wowhead.com/?talent=sxAzg0zhVuRxRtZVf0xbh PVE sin mejorar las bendiciones http://www.wowhead.com/?talent=sxAzg0zhVuRxRtaZVf0x PVE con BoK http://www.wowhead.com/?talent=sxA0gMzhVuMxRtZVcbxbh PVE con las Bendiciones mejoradas http://www.wowhead.com/?talent=sxAbxhdGVuMxRzacbGf PVP, por si os apetece hacer arenas. |
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pepe_argento
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Comentario Responder
Enviado: 05/Mar/2010 en 15:34 |
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otra vez vos enano resentido!!! si supieran en este server que en el otro leveas una pala para hacerte la niñita inocente que no sabe nada y juntar oro en pala de regalos y cortejos ^^
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mrreaper
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Enviado: 05/Mar/2010 en 16:13 |
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Si algo aprendi de Toysex y de Sabrina fue hacer eso!!! xD
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jall
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Enviado: 05/Mar/2010 en 17:19 |
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Jeje,
entonces tienes que escribir la guía de la palachunga, para que todos aprendamos xd. Un saludo, Kwll |
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Rsm89
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Enviado: 07/Mar/2010 en 05:50 |
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Enorabuena otrobuen copy paste de hellraiser-uldum
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mrreaper
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Enviado: 08/Mar/2010 en 14:35 |
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Claro, si hay q copiarse q sea de uno q sabe
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